La Nintendo Switch 2 movería mejor el Ray Tracing que una PlayStation 5 o Xbox Series X
El Ray Tracing es una técnica de renderizado que simula el comportamiento realista de la luz, creando efectos visuales impresionantes como reflejos, sombras, transparencias o iluminación global. El Ray Tracing es una de las grandes novedades de la nueva generación de consolas, que promete ofrecer una experiencia gráfica más inmersiva y realista.
Sin embargo, el Ray Tracing también es una técnica muy exigente, que requiere de un gran poder de procesamiento y de una tarjeta gráfica avanzada. Por eso, las consolas actuales como la PlayStation 5 o la Xbox Series X tienen limitaciones a la hora de implementar el Ray Tracing en sus juegos, ya sea por la resolución, la frecuencia de refresco o la calidad de los efectos.¿Cómo es posible esto? Según varios informes y rumores, la Nintendo Switch 2 contaría con un procesador y una tarjeta gráfica muy potentes, que le permitirían ejecutar juegos con una alta resolución y frecuencia de refresco. Según algunas fuentes , la Nintendo Switch 2 podría tener un procesador NVIDIA Tegra Xavier y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070, que serían capaces de ofrecer un rendimiento similar al de la PlayStation 5 o la Xbox Series X.
Pero lo más importante es que la Nintendo Switch 2 también contaría con la tecnología NVIDIA DLSS, que es una técnica de escalado inteligente que mejora la calidad de imagen sin sacrificar el rendimiento. El DLSS utiliza redes neuronales para analizar y optimizar las imágenes, aumentando su resolución y su nitidez. El DLSS también permite activar el Ray Tracing sin perder demasiados fotogramas por segundo, ya que reduce la carga de trabajo de la tarjeta gráfica.Gracias al DLSS, la Nintendo Switch 2 podría mover el Ray Tracing mejor que una PlayStation 5 o una Xbox Series X, ya que podría ofrecer unos efectos visuales más realistas y detallados sin comprometer la fluidez del juego. Además, el DLSS también podría mejorar la experiencia portátil de la Nintendo Switch 2, ya que podría aumentar la autonomía de la batería al reducir el consumo energético.
Para demostrar las capacidades de la Nintendo Switch 2, Nintendo habría mostrado en secreto a algunos desarrolladores dos demos técnicas durante la Gamescom del mes pasado. Una de ellas sería una versión mejorada del The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se vería con una mayor resolución, frecuencia de refresco y calidad gráfica gracias al DLSS y al Ray Tracing. La otra sería The Matrix Awakens, una demo creada con el motor Unreal Engine 5 que muestra los efectos del Ray Tracing en un entorno urbano futurista.
Estas demos habrían impresionado a los desarrolladores, que habrían quedado sorprendidos por el salto gráfico que supone la Nintendo Switch 2 respecto a la actual Nintendo Switch. Según los informes , las demos se verían tan bien o mejor que en las consolas de nueva generación, lo que demostraría el potencial de la Nintendo Switch 2.
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