¿Por qué fracasó Anthem? El juego de BioWare que no encontró una comunidad
Anthem era un juego que lo tenía todo. Desarrollado por uno de los estudios más venerados de la industria, BioWare, y publicado por una de las compañías más grandes, Electronic Arts. Un shooter cooperativo de ciencia ficción, los primeros vídeos mostraban un juego fluido y un mundo que era audaz y brillante, lleno de entornos emocionantes y muchos encuentros con enemigos.
Entonces, ¿cómo un estudio tan querido como BioWare, el mismo equipo detrás de franquicias favoritas de los fans como Mass Effect y Dragon Age, se equivocó tanto?
“Es triste”, dice Inel Tomlinson, streamer y crítico en el podcast Press X To Continue de BBC Sounds. "Se nota que los desarrolladores pusieron mucho trabajo duro en él, aunque la dirección no fuera la correcta o no, se nota que hubo mucho trabajo.
"Porque el mundo es exuberante y los gráficos hermosos, simplemente no era lo suficientemente cohesivo para que la gente lo disfrutara realmente".
EA En Anthem, los jugadores son freelancers que usan exotrajes voladores para enfrentarse a enemigos alienígenas
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“Me sorprendió lo táctil que se sentía, pero el mundo estaba tan vacío”, añade la crítica Shay Thompson. "Con todas las promesas que hicieron sobre las cosas que podías hacer… ninguna estaba ahí. Es una pena. Sabemos que BioWare es capaz de mucho más".
Títulos como Destiny, Fortnite y World of Warcraft han creado enormes comunidades de jugadores que pasan horas desarrollando sus personajes y trabajando para conseguir objetos raros en el juego. Parece que Anthem simplemente no ha cumplido.
EA Anthem prometía ser un juego lleno de acción y aventura
Pero volar no era suficiente para diferenciar a Anthem de sus competidores. El juego también sufría de problemas técnicos, como errores, caídas y tiempos de carga largos. Además, la historia y los personajes no lograron captar el interés de los jugadores, algo por lo que BioWare solía ser conocido.
“BioWare tiene una reputación muy alta por crear historias increíbles con personajes increíbles”, dice Rage Darling. "Pero Anthem no tenía nada de eso. No había ninguna conexión emocional con ninguno de los personajes o con la historia".
Shay Thompson coincide: "No me importaba nada lo que pasaba en ese mundo. No me importaban los personajes ni sus motivaciones. No me importaba nada".
La falta de contenido también fue un problema. Los jugadores se quejaron de que el juego se volvía repetitivo y aburrido, y que no había suficientes recompensas o incentivos para seguir jugando. BioWare prometió añadir más contenido y características, pero los retrasos y la pandemia de coronavirus dificultaron el desarrollo.
“Creo que la gente esperaba mucho más de lo que se les dio”, dice Inel Tomlinson. "Y cuando se les dio, no era lo suficiente para mantenerlos enganchados".
EA Anthem recibió críticas mixtas de la prensa y los jugadores
“El potencial desperdiciado”
A pesar de todos sus problemas, Anthem tenía algunos aspectos positivos. El juego tenía un aspecto impresionante, con un diseño de mundo vibrante y detallado. La jugabilidad también era divertida y satisfactoria, especialmente el sistema de vuelo, que permitía a los jugadores surcar los cielos con facilidad.
“Lo que Anthem hizo bien fue el vuelo”, dice Rage Darling. "Era muy fluido, muy suave, muy divertido. Era una sensación muy buena".
Shay Thompson está de acuerdo: "El vuelo era increíble. Era lo único que me mantenía jugando. Me encantaba explorar el mundo y ver las diferentes zonas".
Inel Tomlinson también elogia el vuelo: "Era una sensación increíble. Te sentías como Iron Man".
EA El vuelo era uno de los aspectos más destacados de Anthem
Pero estos puntos fuertes no fueron suficientes para salvar a Anthem del fracaso. El juego recibió críticas mixtas de la prensa y los jugadores, y no logró alcanzar las expectativas de ventas de EA. El juego también perdió rápidamente a su base de jugadores, que se pasaron a otros títulos más populares y mejor soportados.
Anthem se convirtió en un ejemplo de cómo no hacer un juego de servicio en vivo, un género que requiere una planificación cuidadosa, una comunicación constante y una actualización regular. BioWare intentó arreglar el juego con parches y actualizaciones, pero al final se quedó sin tiempo y recursos.
“Es una pena porque Anthem tenía mucho potencial”, dice Shay Thompson. "Pero lo desperdiciaron".
Rage Darling coincide: "Anthem podría haber sido algo grande, algo increíble. Pero se quedó corto".
Inel Tomlinson resume: "Anthem fue una oportunidad perdida".
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