NVIDIA DLSS 3.5 anunciado: más calidad gráfica y rendimiento en tus juegos
NVIDIA es una de las empresas líderes en el campo de los gráficos por computadora, especialmente en lo que respecta a las tarjetas gráficas para videojuegos. Una de sus tecnologías más innovadoras y revolucionarias es el DLSS (Deep Learning Super Sampling), que utiliza la inteligencia artificial para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los juegos que usan el trazado de rayos (Ray Tracing).
El trazado de rayos es una técnica de renderizado que simula el comportamiento de la luz en el mundo real, creando efectos visuales impresionantes como reflejos, sombras, iluminación global y oclusión ambiental. Sin embargo, esta técnica también requiere una gran potencia de procesamiento, lo que puede afectar negativamente a la fluidez y la resolución de los juegos.Aquí es donde entra en juego el DLSS, que utiliza los núcleos Tensor de las tarjetas gráficas GeForce RTX para escalar la imagen desde una resolución más baja a una más alta, utilizando redes neuronales entrenadas con superordenadores de NVIDIA. De esta forma, se consigue una imagen más nítida y detallada, con menos ruido y artefactos, y se libera carga de trabajo a la GPU, lo que se traduce en una mayor tasa de imágenes por segundo (FPS).
NVIDIA ha ido mejorando su tecnología DLSS con cada nueva versión, ofreciendo más opciones de configuración, más compatibilidad con juegos y motores gráficos, y más calidad y rendimiento. La última versión anunciada es la 3.5, que promete ser un salto cualitativo y cuantitativo respecto a la anterior.
¿Qué novedades trae el DLSS 3.5?
La principal novedad del DLSS 3.5 es la incorporación de una nueva función llamada Ray Reconstruction (Reconstrucción de rayos), que mejora la calidad de imagen de los juegos con trazado de rayos al reemplazar los algoritmos de eliminación de ruido (denoising) tradicionales por redes neuronales de inteligencia artificial.
La eliminación de ruido es un proceso que se utiliza para rellenar los píxeles que faltan entre los rayos muestreados, lo que permite reducir el número de rayos necesarios para generar una imagen completa y ahorrar recursos. Sin embargo, este proceso también puede introducir artefactos o pérdida de detalle en la imagen final.
Con el Ray Reconstruction, el DLSS 3.5 utiliza la inteligencia artificial para generar píxeles adicionales entre los rayos muestreados, utilizando información temporal y espacial. De esta forma, se consigue una imagen más realista y envolvente, con efectos de iluminación mejorados, como reflejos, sombras e iluminación global.
NVIDIA ha mostrado un vídeo donde se puede apreciar la diferencia entre usar el DLSS 3.5 con Ray Reconstruction y sin él en el juego Cyberpunk 2077. En el vídeo se puede observar cómo el Ray Reconstruction mejora notablemente la calidad de los reflejos en las superficies metálicas y acristaladas, así como la iluminación global en las escenas nocturnas.
También se ha optimizado el algoritmo Optical Multi Frame Generation (Generación Óptica Multifotograma), que analiza dos imágenes secuenciales del juego y calcula el vector de movimiento de todos los objetos que aparecen en ellas. Esto permite generar un fotograma adicional por cada fotograma procesado por el motor del juego, lo que mejora la fluidez y la estabilidad de la imagen.
Otra ventaja del DLSS 3.5 es que es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, desde la serie 20 hasta la serie 40. Además, también funciona con los motores gráficos más populares, como Unity y Unreal Engine, lo que facilita su implementación en un gran número de juegos.
¿Qué beneficios tiene el DLSS 3.5 para los jugadores?
El DLSS 3.5 ofrece una serie de beneficios para los jugadores que quieren disfrutar de sus juegos favoritos con la mejor calidad gráfica y el mejor rendimiento posible. Estos son algunos de ellos:
Mayor rendimiento: El DLSS 3.5 aumenta la tasa de imágenes por segundo (FPS) de los juegos, lo que se traduce en una mayor fluidez y una mejor experiencia de juego. Al escalar la imagen desde una resolución más baja a una más alta, el DLSS 3.5 libera recursos de la GPU, que puede dedicar a otros procesos. Esto es especialmente útil en los juegos con trazado de rayos, que son muy exigentes con la potencia de procesamiento. Según NVIDIA, el DLSS 3.5 puede aumentar hasta un 50% el rendimiento de los juegos con trazado de rayos.
Mayor versatilidad: El DLSS 3.5 ofrece varias opciones de configuración para adaptarse a las preferencias y necesidades de cada jugador. Se puede elegir entre cuatro modos: Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra rendimiento. Cada modo ajusta el factor de escalado y la calidad de imagen según el nivel de exigencia gráfica y el tipo de pantalla. Por ejemplo, el modo Ultra rendimiento permite jugar a 8K con una tarjeta gráfica GeForce RTX 40. Además, el DLSS 3.5 es compatible con una gran variedad de juegos y motores gráficos, lo que amplía las posibilidades de disfrutar de esta tecnología.
¿Qué juegos y aplicaciones soportan el DLSS 3.5?
El DLSS 3.5 está previsto que llegue este otoño, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX 40. Sin embargo, ya hay algunos juegos y aplicaciones que han anunciado su soporte para esta tecnología. Estos son algunos ejemplos:
Dying Light 2: El esperado juego de acción y supervivencia en primera persona también contará con el soporte del DLSS 3.5. El juego se ambienta en un mundo postapocalíptico infestado de zombis, donde la luz y las sombras juegan un papel fundamental. Gracias al DLSS 3.5, el juego podrá aprovechar al máximo el trazado de rayos para crear efectos visuales impresionantes, como reflejos realistas, sombras dinámicas e iluminación global.
D5 Render: Se trata de una aplicación profesional para crear renders realistas en tiempo real. Utiliza el motor gráfico Unreal Engine y el trazado de rayos para generar imágenes fotorrealistas a partir de modelos 3D. Con el DLSS 3.5, la aplicación podrá mejorar la calidad y el rendimiento de sus renders, así como ofrecer nuevas opciones creativas a los diseñadores.
Chaos Vantage: Otra aplicación profesional para crear renders realistas en tiempo real es Chaos Vantage. También utiliza el motor gráfico Unreal Engine y el trazado de rayos para generar imágenes fotorrealistas a partir de modelos 3D
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