AMD se pronuncia: «Si Starfield no tiene DLSS, es porque Bethesda no ha querido»
Starfield es uno de los juegos más esperados del momento, y también uno de los más polémicos. El juego, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Microsoft, se lanzará el 6 de septiembre de 2023 para PC y Xbox Series X/S, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
Se trata de un juego de rol de ciencia ficción ambientado en un universo espacial, donde podremos crear nuestro propio personaje y explorar más de 1000 planetas con total libertad.Sin embargo, el juego también ha generado cierta controversia por algunas de sus decisiones técnicas y comerciales. Una de ellas es la exclusividad con Microsoft, que impide que el juego salga en otras plataformas como PlayStation 5 o Nintendo Switch. Otra es la ausencia de DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnología desarrollada por NVIDIA que utiliza la inteligencia artificial para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los juegos que usan el trazado de rayos (Ray Tracing).
El trazado de rayos es una técnica de renderizado que simula el comportamiento de la luz en el mundo real, creando efectos visuales impresionantes como reflejos, sombras, iluminación global y oclusión ambiental. Sin embargo, esta técnica también requiere una gran potencia de procesamiento, lo que puede afectar negativamente a la fluidez y la resolución de los juegos.El DLSS soluciona este problema al escalar la imagen desde una resolución más baja a una más alta, utilizando redes neuronales entrenadas con superordenadores de NVIDIA. De esta forma, se consigue una imagen más nítida y detallada, con menos ruido y artefactos, y se libera carga de trabajo a la GPU, lo que se traduce en una mayor tasa de imágenes por segundo (FPS).
El DLSS es una tecnología exclusiva de NVIDIA, que solo funciona con las tarjetas gráficas GeForce RTX. Sin embargo, hay otras tecnologías similares que pueden ofrecer resultados parecidos, como el FSR (FidelityFX Super Resolution), desarrollado por AMD. El FSR es un sistema de escalado basado en algoritmos matemáticos, que también permite mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los juegos sin importar el tipo de tarjeta gráfica.Starfield es un juego que utilizará el trazado de rayos para crear un universo espacial realista y espectacular. Sin embargo, según ha confirmado Bethesda Game Studios, el juego no tendrá soporte para DLSS ni para FSR. Esto significa que los jugadores tendrán que elegir entre sacrificar calidad gráfica o rendimiento a la hora de jugar a Starfield.
Esta decisión ha sorprendido y decepcionado a muchos fans del juego, que esperaban poder disfrutar de Starfield con la mejor calidad posible. También ha generado cierta polémica entre los seguidores de NVIDIA y AMD, que se han acusado mutuamente de boicotear el juego.Ante esta situación, AMD ha decidido pronunciarse al respecto y aclarar su postura. En una entrevista concedida al portal PC Gamer, Frank Azor, director general de juegos en AMD, ha afirmado que «si Starfield no tiene DLSS ni FSR, es porque Bethesda no ha querido».
Según Azor, AMD no tiene ningún problema en ofrecer su tecnología FSR a cualquier desarrollador que quiera usarla en sus juegos. De hecho, ha asegurado que AMD ha colaborado estrechamente con Bethesda Game Studios para proporcionarles las herramientas y el soporte necesarios para implementar el FSR en Starfield.
Sin embargo, Azor también ha reconocido que la decisión final depende del desarrollador, y que AMD no puede obligar a nadie a usar su tecnología. Por eso, ha respetado la elección de Bethesda Game Studios de no incluir ni DLSS ni FSR en Starfield.Azor ha explicado que Bethesda Game Studios tiene sus propios criterios y prioridades a la hora de diseñar sus juegos, y que quizás haya optado por no usar ninguna tecnología de escalado para mantener una mayor coherencia gráfica o para evitar posibles problemas de compatibilidad.
Asimismo, Azor ha dejado la puerta abierta a que Bethesda Game Studios cambie de opinión en el futuro y decida añadir el soporte para DLSS o FSR en Starfield mediante una actualización. Según Azor, AMD estaría encantada de colaborar con Bethesda Game Studios si eso ocurriera, y seguiría ofreciendo su tecnología FSR a todos los desarrolladores que la soliciten.Con estas declaraciones, AMD se pronuncia sobre la polémica de Starfield y su falta de soporte para DLSS y FSR. AMD defiende su tecnología FSR como una solución eficaz y accesible para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los juegos, pero también respeta la decisión de Bethesda Game Studios de no usarla en Starfield. AMD espera que los jugadores puedan disfrutar de Starfield con la mejor calidad posible, y se muestra dispuesta a ayudar a Bethesda Game Studios si decide incorporar el FSR en el futuro.
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