Las Meta Quest 3: el dispositivo que redefine la realidad

Meta, la empresa anteriormente conocida como Facebook, ha presentado las Meta Quest 3, unas gafas de realidad mixta que prometen redefinir la forma en que percibimos y usamos la realidad. Estas gafas son capaces de proyectar directamente en los ojos del usuario una imagen de alta resolución que se fusiona con el entorno real, creando una experiencia de computación espacial.


La computación espacial consiste en utilizar el espacio físico como un lienzo para mostrar el contenido digital, sin necesidad de una pantalla tradicional. De esta forma, el usuario puede interactuar con las aplicaciones, los medios y las personas de una forma más intuitiva y natural, usando sus ojos, sus manos y su voz como principales interfaces.

Las Meta Quest 3 cuentan con un diseño elegante y compacto, que integra una tecnología avanzada en un dispositivo portátil y cómodo. El sistema de visualización está compuesto por dos pantallas micro-OLED que ofrecen una resolución de 23 millones de píxeles por cada ojo, superando la calidad de un televisor 4K. El sistema de procesamiento está formado por dos chips Snapdragon XR2 Gen 2 desarrollados en colaboración con Qualcomm Technologies. Estos chips ofrecen más del doble de rendimiento gráfico que los chips Snapdragon XR2 usados en las Quest 2, lo que se traduce en una mayor fluidez y detalle en las experiencias virtuales.

El sistema operativo de las gafas es el visionOS, el primero del mundo diseñado para la computación espacial. Este sistema se basa en las plataformas Oculus y Android, y permite acceder a las aplicaciones favoritas del usuario en un formato tridimensional. El usuario puede organizar las aplicaciones como quiera en su espacio, ajustando su tamaño y posición con solo mirarlas y moverlas con sus manos.

Las Meta Quest 3 ofrecen una serie de experiencias únicas que aprovechan las posibilidades de la computación espacial. Entre ellas se encuentran:

  • Realidad virtual: las gafas pueden sumergir al usuario en mundos virtuales completamente envolventes, donde puede hacer cosas que no son posibles en la realidad. El usuario puede jugar a juegos como Beat Saber, Resident Evil 4 VR o Medal of Honor: Above and Beyond, explorar lugares como Venecia o Machu Picchu con Wander o National Geographic VR, o aprender cosas nuevas con aplicaciones como Masterpiece VR o Supernatural.
  • Realidad aumentada: las gafas pueden superponer elementos digitales sobre el mundo real, creando una capa adicional de información y entretenimiento. El usuario puede ver notificaciones, mensajes o llamadas en su campo de visión, decorar su espacio con objetos virtuales como muebles o arte con apps como Painting VR o Spatial Home Decorator, o interactuar con personajes animados como Mickey Mouse o Spider-Man con apps como Disney Characters AR o Spider-Man: Homecoming VR.
  • Realidad mixta: las gafas pueden fusionar el mundo real y el virtual, creando una experiencia híbrida que combina lo mejor de ambos mundos. El usuario puede ver su entorno real a través de las cámaras integradas en las gafas, pero también modificarlo o añadirle elementos virtuales según su preferencia. Por ejemplo, puede cambiar el color de las paredes, poner un fondo diferente como el espacio o el océano, o crear portales a otros lugares con apps como Portal AR o Horizon Worlds.

Las Meta Quest 3 son un dispositivo innovador que abre las puertas a un nuevo paradigma de la realidad. Sin embargo, también presentan algunos desafíos y limitaciones que deberán ser superados para lograr su éxito comercial. Entre ellos se encuentran:

  • Precio: las gafas tienen un costo de 499 dólares, lo que las hace accesibles para muchos consumidores potenciales. Además, requieren tener una cuenta de Meta y una conexión a internet para funcionar correctamente.
  • Batería: las gafas tienen una autonomía limitada de dos horas, lo que obliga al usuario a estar conectado a una fuente de energía externa para usarlas durante más tiempo.
  • Aplicaciones: las gafas necesitan contar con aplicaciones que aprovechen al máximo las capacidades de la computación espacial, y que ofrezcan experiencias que no se puedan obtener con otros dispositivos. Por el momento, las aplicaciones disponibles son las mismas que se pueden usar en las Quest 2, pero adaptadas al formato tridimensional.
  • Aceptación social: las gafas pueden generar rechazo o incomodidad en algunas personas, tanto por su aspecto como por su funcionamiento. Algunas personas pueden sentirse observadas o invadidas por las cámaras de las gafas, o pueden considerar que el usuario está desconectado de la realidad.

Las Meta Quest 3 son un producto ambicioso que representa el inicio de una nueva era para la realidad. Su éxito dependerá de su capacidad para ofrecer valor añadido a los usuarios, y para superar los obstáculos que se presenten en el camino. Sin duda, se trata de un dispositivo que marcará un antes y un después en la historia de la tecnología.

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